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Desenvolvedores explicam o motivo da mudança de câmera em novo God Of War.


Em uma entrevista com Gamereactor, Designer Técnico da Sony Santa Monica Mihir Sheth e o Engenheiro de Gameplay Jeet Shroff explicam suas decisões para fazer esta mudança dramática. "Então, uma das coisas que estamos realmente lutando é em criar uma experiência de jogo muito envolvente, que é perfeita", eles explicaram. "Então, nós estamos explorando maneiras que podemos manter essa experiência muito próxima, mas íntimo para o jogador, mas também muito simples quanto nas transições de cinematics para o jogo". Falando especificamente sobre como a câmera muda o jogo, eles explicaram que ter um ângulo de câmera mais perto vai mudar o modo de combate, fazendo cada encontro parecer mais pessoal e, portanto, mais ameaçador. "A câmera mais perto nos dá oportunidades não só para a narrativa íntima e pessoal, mas ela influencia o combate de uma forma diferente, nós estamos olhando para diferentes vias de como podemos usar a câmara, mas também a experiência de combate moldado em torno dela". O ângulo da câmera também muda a forma como o jogo se aproxima do espetáculo, afinal de contas, os jogos antigos tinham uma câmera fixa. "Eu acho que com a nova perspectiva que temos, temos muitas oportunidades, e isso é um desafio divertido para nós como um estúdio. E um dos desafios para nós como um estúdio é, como podemos fazer mesmo um inimigo parecer ameaçador e maior do que nunca? E essa é a maneira que nos aproximávamos do troll. E eu acho que quando fazemos isso, descobrimos coisas novas, descobrimos que tê-lo perto, você realmente sente como se Kratos estivesse em perigo. E assim, quando nos aproximamos de uma cinematics, vamos presenciar um momento que não vimos antes".


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