The Division: Attulização 1.1, trailer da história e gameplay e conteúdo detalhado.
A atualização Incursões de The Division vai lançar amanhã, 12 de abril de 2016 gratuitamente para todos os proprietários que já têm o jogo. E na celebração do lançamento iminente, a Ubisoft lançou um novo vídeo apresentando alguns da história e jogabilidade que os agentes podem esperar para jogar:
Juntamente com o novo trailer. Ubisoft fornecido um infográfico (abaixo) mostrando algumas estatísticas interessantes sobre a divisão - especificamente que a maioria dos playtime foi gasto em single-player, mais de 17 bilhões inimigos foram mortos, e houve tanto quanto 150 milhões de polichinelos.
"Incursão", é a primeira de muitas atualizações e expansões planejadas para a divisão, disponível no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Confira o infográfico e remendo notas abaixo:
NOVAS CARACTERÍSTICAS
Falcon Lost
Falcon Lost é uma nova incursão disponíveis na área de Stuyvesant
Você deve ser o nível 30 e ter completado a missão "Assembléia Geral" para fazer a esta missão
O encontro é equilibrado para 4 jogadores com engrenagem de alto nível
Conjuntos de engrenagens
equipamentos dos conjuntos de engrenagens podem ser encontrados através do preenchimento das atividades mais desafiadoras em Manhattan.
Coletando e usando conjuntos de engrenagens concede poderosos bõnus e talentos
conjuntos de engrenagens de diferentes pontuações podem ser encontradas por muitos estilos de jogo. Encontrar o conjunto que melhor se adapte a sua:
“Tactician’s Authority” - realça a eletrônica e recursos de suporte.
“Striker’s Battlegear” - fornecem bônus para as capacidades de assalto.
“Sentry’s Call” - aprimora os recursos do atirador.
“Path of the Nomad” - oferece bônus para andarilhos solitários.
Comércio
Itens descartados por inimigos podem ser compartilhadas com outros jogadores.
itens comerciais, largando-os de seu inventário, os jogadores no seu grupo pode pegá-los.
Você só pode compartilhar itens durante as primeiras 2 horas depois de ter adquirido.
Itens só podem ser compartilhados com jogadores que estão atualmente em seu grupo e que estavam também em seu grupo quando o item foi originalmente lançado.
Atribuições
As atribuições são automaticamente obtidas quando você faz o login e pode ser monitorado a partir do mapa através do menu chamado "Visão Geral da Missão "
Atribuições estão disponíveis por um tempo limitado (24h para atribuições diárias e 7 dias para atribuições semanais ), após eles serão substituídos por diferentes atribuições
Atribuições vêm em diferentes categorias:
Combate
Zona Cega
Criação
A maioria dos trabalhos pode ser feita enquanto estiver jogando sozinho, mas alguns vão exigir contando com a ajuda de outro agente para completar
Supply Drops na Zona Cega
Os Supply Drops na zona cega são um evento global, onde a agência Strategic Homeland Defesa realiza múltiplos lançamentos aéreos de caches de abastecimento para ajudar os agentes da Divisão.
O Fornecimento vai ocorrer várias vezes ao longo do dia
As Supply Drops conterá artes não contaminada de todos os tipos que estará pronto para usar sem a necessidade de extracção
Essas Supply Drops de abastecimento será fortemente procuradas por outros agentes e facções inimigas que vagueiam pela zona cega, para estar pronto para a resistência
Pontuação engrenagem
Cada peça da engrenagem não vaidade que podem ser encontrados quando o agente é o nível 30 tem um valor no Score Gear. A maior pontuação de um item, mais forte é o item.
A pontuação geral da engrenagem de seu agente pode ser visto em seu menu principal ao lado do seu nível de jogador. Pontuação da engrenagem indica o avanço de um agente.
As pontuações de enrenagens dos outros agentes são exibidos ao lado de suas barras de saúde
Melhorar o seu equipamento e aumentar sua pontuação geral engrenagem irá conceder o acesso do agente para os desafios high-end mais perigosos.
Grupo Câmara Espectadora
O Grupo Spectator Cam permite que os jogadores assistem os membros do seu grupo enquanto espera para ser revivido ou todo o grupo ser caído.
Os jogadores podem usar os botões RB / LB(versão XONE), R1 / L1(versão PS4) ou Q / E (versão PC) para alternar entre os membros do grupo
Nomes de Novas Armas High-End
Adicionado novos nomes de armas high-end
Warlord: Assault Rifle
Valkyria: Metralhadora
(Historiador: Marksman Rifle) Por favor, note que, embora o historiador será implementada no jogo com esta atualização, não será adquirida no jogo até a actualização 1.2
Mudança no Gameplay do jogo
habilidade Turret já não pode suprimir NPCs inimigos, pois isso permitiu que NPCs podessem ser derrotados com muita facilidade
Recalibrar itens high-end custará agora Créditos normais em vez de Créditos Phoenix
Créditos Phoenix "dropados" foram aumentados nos inimigos de Lvl 31 e 32:
Nível 30: 1-3 Créditos Phoenix
Nível 31: 2-4 Créditos Phoenix
Nível 32: 3-5 Créditos Phoenix
Inimigos do nível 30 e mais agora sempre irá "dropar' item High-End quando morto
Zona Cega
O vendedor da Safe House na Igreja vai agora vender itens em Fundos da zona cega em vez de Créditos Phoenix
Classificar requisitos para Superior e itens de qualidade de alta nos Vendores na zona escura foram ajustadas:
Itens Superiores (roxo) : Rank 15 em vez de 30
High-End (ouro) nível 30 ( pontuação da engrenagem 163): Rank 25 em vez de 50
High-End (Gold) nível 31 ( pontuação da engrenagem 182): Rank 40 em vez de 50
Adicionado um novo escalão Zona Cega para personagens com pontuação de engrenagem 160+
Criação
Aumento dos custos para a conversão de materiais de artesanato e elaborar itens high-end:
10 materiais Padrão (verde) em vez de 5 para elaborar 1 Especializada de material (azul).
15 materiais Especializados (azul) em vez de 5 para criar um High-End (Gold) Material.
10 materiais High-End (ouro) em vez de 8 para elaborar um Lvl 31 High-End (Gold).
Rendimento desconstrução mudado de Padrão (Verde) e itens high-end (ouro):
Desconstruindo um item padrão (verde) produz um material de padrão em vez de 2
Desconstruindo um high-end (ouro) rendimentos rubrica 1 do material de High-End em vez de 2.
Adicionado novo nível 31 e 32 para itens high-end projetos para fornecedores
Removidas requisitos Divisão de Tecnologia de algum nível 31 Blueprints High-End
Inimigos de nível 32 terão 40% de chance de cair materiais Divisão de Tecnologia
Interface de usuário
Adicionado calibração do gamepad na zona cega no menu de configurações (todas as plataformas)
Correções de bugs
Corrigido um bug que poderia impedir personagens de acessar o jogo se eles tivessem muitos itens em seu inventário.
Talento reabilitado já não permanecem ativos quando o personagem não está sob um efeito de Estado.
Corrigido um bug onde missões diárias e missões desafiadoras já não redefiniam a cada dia.
Corrigido um bug onde, por vezes, os talentos de armas não seria ativado se o jogador tinha os requisitos estatísticos exatos
Corrigido um bug onde os jogadores poderiam sair da zona escura na East rua 43
Recarregar stripper clips é agora corretamente interrompido por disparar a arma (fuzis e espingardas atirador)
Corrigido um problema onde a compra de uma arma com um alcance de pré-inscritos usando a comprar e equipar recurso causado às vezes o escopo para un-equip
Corrigido um exploit onde os jogadores poderiam disparar através de cantos de cobre
Corrigido um número de locais onde NPCs poderia atirar através de paredes
Corrigido um exploit onde os jogadores poderiam ignorar a taxa de incêndio de certas armas
Corrigido alguns locais onde os jogadores iria ficar preso na missão Rainha Tunnel acampamento
Corrigido vários colisões prop para que os jogadores não fiquem emperrados
Corrigido um bug onde as cenas finais seria abrir antes das missões finais foram concluídas
Corrigido um bug onde a missão lado de Abastecimento de Água não ativar
Corrigido um problema onde a missão lado Morphine Fornecimento às vezes não completaria
Os jogadores não recebem muita XP para completar a missão lado Morphine Fornecimento
O lustre de Smart Cover não empilha se vários companheiros de equipe estão usando-o na mesma peça de cobertura
Corrigido alguns bugs onde as habilidades destacáveis não ativam em determinadas circunstâncias
Corrigido um bug onde os indicadores de volume chat de voz que se sobrepõem no quadro UI grupo
Corrigido um erro quando receber um grupo convidamos via Matchmaking, por vezes, não iria aparecer na tela
Corrigido um bug onde o ícone do companheiro morto iria se transformar em um ponto azul em vez de uma cruz vermelha se os jogadores estavam muito longe um do outro
Corrigido um problema onde um jogador não seria capaz de inspeccionar a aparência de seu / sua personagem durante a mudança de roupas
Corrigidos alguns elementos da interface para o frame visão geral missão e ajustado alguns dos ícones desalinhados
Corrigidas as cores para os itens de aparência na lista Missão recompensas
a vontade de NPC mais ignorar o jogador enquanto eles estão tentando interagir com adereços (armar / desarmar bombas)
Corrigido um bug onde um NPC, por vezes, não iria deixar sua área de desova durante a missão lado Morphine Fornecimento
Corrigido um bug onde NPC de às vezes não iria reaparecer em um dos marcos na Zona Escura
Várias questões de recorte foram corrigidos com vários itens de aparência
A atualização 1.1 chega amanhã dia 12 de Abril, com muitas novidades para o jogo.
Boas Incursões!