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The Division: Attulização 1.1, trailer da história e gameplay e conteúdo detalhado.


A atualização Incursões de The Division vai lançar amanhã, 12 de abril de 2016 gratuitamente para todos os proprietários que já têm o jogo. E na celebração do lançamento iminente, a Ubisoft lançou um novo vídeo apresentando alguns da história e jogabilidade que os agentes podem esperar para jogar:

Juntamente com o novo trailer. Ubisoft fornecido um infográfico (abaixo) mostrando algumas estatísticas interessantes sobre a divisão - especificamente que a maioria dos playtime foi gasto em single-player, mais de 17 bilhões inimigos foram mortos, e houve tanto quanto 150 milhões de polichinelos.

"Incursão", é a primeira de muitas atualizações e expansões planejadas para a divisão, disponível no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Confira o infográfico e remendo notas abaixo:

NOVAS CARACTERÍSTICAS

Falcon Lost

  • Falcon Lost é uma nova incursão disponíveis na área de Stuyvesant

  • Você deve ser o nível 30 e ter completado a missão "Assembléia Geral" para fazer a esta missão

  • O encontro é equilibrado para 4 jogadores com engrenagem de alto nível

Conjuntos de engrenagens

  • equipamentos dos conjuntos de engrenagens podem ser encontrados através do preenchimento das atividades mais desafiadoras em Manhattan.

  • Coletando e usando conjuntos de engrenagens concede poderosos bõnus e talentos

  • conjuntos de engrenagens de diferentes pontuações podem ser encontradas por muitos estilos de jogo. Encontrar o conjunto que melhor se adapte a sua:

  • “Tactician’s Authority” - realça a eletrônica e recursos de suporte.

  • “Striker’s Battlegear” - fornecem bônus para as capacidades de assalto.

  • “Sentry’s Call” - aprimora os recursos do atirador.

  • “Path of the Nomad” - oferece bônus para andarilhos solitários.

Comércio

  • Itens descartados por inimigos podem ser compartilhadas com outros jogadores.

  • itens comerciais, largando-os de seu inventário, os jogadores no seu grupo pode pegá-los.

  • Você só pode compartilhar itens durante as primeiras 2 horas depois de ter adquirido.

  • Itens só podem ser compartilhados com jogadores que estão atualmente em seu grupo e que estavam também em seu grupo quando o item foi originalmente lançado.

Atribuições

  • As atribuições são automaticamente obtidas quando você faz o login e pode ser monitorado a partir do mapa através do menu chamado "Visão Geral da Missão "

  • Atribuições estão disponíveis por um tempo limitado (24h para atribuições diárias e 7 dias para atribuições semanais ), após eles serão substituídos por diferentes atribuições

  • Atribuições vêm em diferentes categorias:

  • Combate

  • Zona Cega

  • Criação

  • A maioria dos trabalhos pode ser feita enquanto estiver jogando sozinho, mas alguns vão exigir contando com a ajuda de outro agente para completar

Supply Drops na Zona Cega

  • Os Supply Drops na zona cega são um evento global, onde a agência Strategic Homeland Defesa realiza múltiplos lançamentos aéreos de caches de abastecimento para ajudar os agentes da Divisão.

  • O Fornecimento vai ocorrer várias vezes ao longo do dia

  • As Supply Drops conterá artes não contaminada de todos os tipos que estará pronto para usar sem a necessidade de extracção

  • Essas Supply Drops de abastecimento será fortemente procuradas por outros agentes e facções inimigas que vagueiam pela zona cega, para estar pronto para a resistência

Pontuação engrenagem

  • Cada peça da engrenagem não vaidade que podem ser encontrados quando o agente é o nível 30 tem um valor no Score Gear. A maior pontuação de um item, mais forte é o item.

  • A pontuação geral da engrenagem de seu agente pode ser visto em seu menu principal ao lado do seu nível de jogador. Pontuação da engrenagem indica o avanço de um agente.

  • As pontuações de enrenagens dos outros agentes são exibidos ao lado de suas barras de saúde

  • Melhorar o seu equipamento e aumentar sua pontuação geral engrenagem irá conceder o acesso do agente para os desafios high-end mais perigosos.

Grupo Câmara Espectadora

  • O Grupo Spectator Cam permite que os jogadores assistem os membros do seu grupo enquanto espera para ser revivido ou todo o grupo ser caído.

  • Os jogadores podem usar os botões RB / LB(versão XONE), R1 / L1(versão PS4) ou Q / E (versão PC) para alternar entre os membros do grupo

Nomes de Novas Armas High-End

  • Adicionado novos nomes de armas high-end

  • Warlord: Assault Rifle

  • Valkyria: Metralhadora

  • (Historiador: Marksman Rifle) Por favor, note que, embora o historiador será implementada no jogo com esta atualização, não será adquirida no jogo até a actualização 1.2

Mudança no Gameplay do jogo

  • habilidade Turret já não pode suprimir NPCs inimigos, pois isso permitiu que NPCs podessem ser derrotados com muita facilidade

  • Recalibrar itens high-end custará agora Créditos normais em vez de Créditos Phoenix

  • Créditos Phoenix "dropados" foram aumentados nos inimigos de Lvl 31 e 32:

  • Nível 30: 1-3 Créditos Phoenix

  • Nível 31: 2-4 Créditos Phoenix

  • Nível 32: 3-5 Créditos Phoenix

  • Inimigos do nível 30 e mais agora sempre irá "dropar' item High-End quando morto

Zona Cega

O vendedor da Safe House na Igreja vai agora vender itens em Fundos da zona cega em vez de Créditos Phoenix

  • Classificar requisitos para Superior e itens de qualidade de alta nos Vendores na zona escura foram ajustadas:

  • Itens Superiores (roxo) : Rank 15 em vez de 30

  • High-End (ouro) nível 30 ( pontuação da engrenagem 163): Rank 25 em vez de 50

  • High-End (Gold) nível 31 ( pontuação da engrenagem 182): Rank 40 em vez de 50

  • Adicionado um novo escalão Zona Cega para personagens com pontuação de engrenagem 160+

Criação

  • Aumento dos custos para a conversão de materiais de artesanato e elaborar itens high-end:

  • 10 materiais Padrão (verde) em vez de 5 para elaborar 1 Especializada de material (azul).

  • 15 materiais Especializados (azul) em vez de 5 para criar um High-End (Gold) Material.

  • 10 materiais High-End (ouro) em vez de 8 para elaborar um Lvl 31 High-End (Gold).

  • Rendimento desconstrução mudado de Padrão (Verde) e itens high-end (ouro):

  • Desconstruindo um item padrão (verde) produz um material de padrão em vez de 2

  • Desconstruindo um high-end (ouro) rendimentos rubrica 1 do material de High-End em vez de 2.

  • Adicionado novo nível 31 e 32 para itens high-end projetos para fornecedores

  • Removidas requisitos Divisão de Tecnologia de algum nível 31 Blueprints High-End

  • Inimigos de nível 32 terão 40% de chance de cair materiais Divisão de Tecnologia

Interface de usuário

  • Adicionado calibração do gamepad na zona cega no menu de configurações (todas as plataformas)

Correções de bugs

  • Corrigido um bug que poderia impedir personagens de acessar o jogo se eles tivessem muitos itens em seu inventário.

  • Talento reabilitado já não permanecem ativos quando o personagem não está sob um efeito de Estado.

  • Corrigido um bug onde missões diárias e missões desafiadoras já não redefiniam a cada dia.

  • Corrigido um bug onde, por vezes, os talentos de armas não seria ativado se o jogador tinha os requisitos estatísticos exatos

  • Corrigido um bug onde os jogadores poderiam sair da zona escura na East rua 43

  • Recarregar stripper clips é agora corretamente interrompido por disparar a arma (fuzis e espingardas atirador)

  • Corrigido um problema onde a compra de uma arma com um alcance de pré-inscritos usando a comprar e equipar recurso causado às vezes o escopo para un-equip

  • Corrigido um exploit onde os jogadores poderiam disparar através de cantos de cobre

  • Corrigido um número de locais onde NPCs poderia atirar através de paredes

  • Corrigido um exploit onde os jogadores poderiam ignorar a taxa de incêndio de certas armas

  • Corrigido alguns locais onde os jogadores iria ficar preso na missão Rainha Tunnel acampamento

  • Corrigido vários colisões prop para que os jogadores não fiquem emperrados

  • Corrigido um bug onde as cenas finais seria abrir antes das missões finais foram concluídas

  • Corrigido um bug onde a missão lado de Abastecimento de Água não ativar

  • Corrigido um problema onde a missão lado Morphine Fornecimento às vezes não completaria

  • Os jogadores não recebem muita XP para completar a missão lado Morphine Fornecimento

  • O lustre de Smart Cover não empilha se vários companheiros de equipe estão usando-o na mesma peça de cobertura

  • Corrigido alguns bugs onde as habilidades destacáveis ​​não ativam em determinadas circunstâncias

  • Corrigido um bug onde os indicadores de volume chat de voz que se sobrepõem no quadro UI grupo

  • Corrigido um erro quando receber um grupo convidamos via Matchmaking, por vezes, não iria aparecer na tela

  • Corrigido um bug onde o ícone do companheiro morto iria se transformar em um ponto azul em vez de uma cruz vermelha se os jogadores estavam muito longe um do outro

  • Corrigido um problema onde um jogador não seria capaz de inspeccionar a aparência de seu / sua personagem durante a mudança de roupas

  • Corrigidos alguns elementos da interface para o frame visão geral missão e ajustado alguns dos ícones desalinhados

  • Corrigidas as cores para os itens de aparência na lista Missão recompensas

  • a vontade de NPC mais ignorar o jogador enquanto eles estão tentando interagir com adereços (armar / desarmar bombas)

  • Corrigido um bug onde um NPC, por vezes, não iria deixar sua área de desova durante a missão lado Morphine Fornecimento

  • Corrigido um bug onde NPC de às vezes não iria reaparecer em um dos marcos na Zona Escura

  • Várias questões de recorte foram corrigidos com vários itens de aparência

A atualização 1.1 chega amanhã dia 12 de Abril, com muitas novidades para o jogo.

Boas Incursões!


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